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产业日报:腾讯为何要收购Supercell Facebook收购VR音效公司

今天产业日报的主要内容有:游戏业渐成二人转:腾讯、网易独霸端游,腾讯为何贷款40亿美元也要收购Supercell,Facebook收购VR音效公司 免费向开发者开放,斯凯网络2016Q1财报 净盈利350万元人民币。

动态

乐高被指过于暴力 回应:儿童发展不能避免

乐高公司的发言人特洛伊·泰勒(Troy Taylor)表示,乐高公司销售了包括建筑、幻想和冲突游戏等的一系列玩具。“与其它种类的游戏一样,冲突游戏也是湛江市癫痫病治疗方法儿童自我发展的一部分。我们总是试着尽可能地进行幽默化处理以降低冲突等级。” 特洛伊·泰勒说。

Facebook收购VR音效公司 免费向开发者开放

社交平台巨头、Oculus母公司Facebook宣布收购沉侵式音效公司Two Big Ears。此次收购完成后,Facebook 将通过其“360 空间工作室”免费提供该音效技术。具体交易条款并未对外披露。

观点

腾讯为何贷款40亿美元也要收购Supercell癫痫病的种类有那些

基于Supercell过去4年稳定的营收表现来看,Supercell及其创新的产品模式已让Supercell成为全球手游市场不可忽视的巨头,且很难被腾讯所复制,腾讯收购Supercell将有助于腾讯继续提升游戏业务收入,同时弥补创新游戏的不足。

游戏业渐成二人转:腾讯、网易独霸端游

来看看如今的端游市场,业内同学也能嗅出相似的味道,以今日游戏媒体首页上的新游期待榜来看,前10名的端游新品有9款由网易、腾讯提供,这样的场景出现存在偶然因素,但还是让人颇感震惊,也颇感无奈,为何形成这种双寡头的结果,且还是两家广东地区游戏厂商值得反思。

游戏圈去年的412亿都被刷单挣走了?

游戏工作室常常要花费10倍于开发经费的预算来吸青少年癫痫选用药物治疗好吗引玩家下自己的游戏。而令人震惊的是:其中大部分的费用可能都打了水漂。去年,营销欺诈让游戏开发商损失超过63亿美元(约合人民币412.9亿元)。而上周在新加坡举办的Casual Connect大会上,发行商GoGame的首席执行官David Ng就在发言时表示:游戏开发商应该只和清醒认识到这一问题的发行商合作,因为急切扩展玩家基数的游戏制作室往往向刷单者支付了大笔金钱。

数据

斯凯网络2016Q1财报 净盈利350万元人民币

移动应用平台斯凯网吸烟以及喝酒能够引发癫痫病的发作吗?络发布截至3月31日未经审计的第一季度财务报告。受运营商政策影响,当季总收入8370万元人民币,较去年同期减少64.1%。其中智能机收入约8170万元人民币,占总收入97.6%。毛利率26.1%,经营性盈利210万元人民币,净盈利350万元人民币。

中国动漫产业产值突破1000亿 互联网动漫成主流

目前,在我国动漫产业已经形成了完整且成熟的产业链条,热门IP不断涌现,《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等从动画节目发展成为每年一部的动画大电影,其周边产品也成为小孩子竞相购买的“儿童流行款”。2015年,我国动漫产业内容生产能力进一步提升,动漫产业总产值已经突破了1000亿元,同时二次元用户规模已经突破了5000万,泛二次元文化辐射面积超过1亿人。随着各类动漫IP的不断涌现,动漫用户和动漫市场依旧具有很大的增长空间。

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