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LOL12月15日版本更新公告 5.24冰雪节重做波比上线

  凶猛系天赋树

  【盛宴】的冷却时间上调。【战争热诚】略微重做,并且【冥火之触】的伤害效率下调。

  凶猛系天赋显然做到了让战士和法师们持续作战的目的,但为某些英雄提供了远超于其他剩余英雄的强度。【战争热诚】现在需要对英雄造成伤害才能叠加,而【冥火之触】更加专注于施加稳定的伤害。

  盛宴

  冷却时间:20秒 ⇒ 25秒

  战争热诚

  现在只在命中英雄时提供层数

  使用技能不再提供层数

  [新]用技能命中一个敌方英雄会提供2层效果(2秒冷却时间)

  [新]近战攻击现在会提供双倍层数

  添加了一个粒子效果,用来表示层数到达最大值时

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  冥火之触

  持续时长:3秒 ⇒ 4秒(伤害保持不变)

  由群伤技能触发的持续时长:1.5秒 ⇒ 2秒

  由持续伤害技能触发的持续时长:1.5秒 ⇒ 1秒

  诡诈系天赋树

  护甲穿透和【雷霆领主】的收益系数提升。为刺客们准备了新的【刺客】天赋。【风语者的祝福】从百分比增长改为固定增长。

  诡诈,换句话说,并没有为刺客们提供助力。为了处理他们的怨言(尤其是物攻型刺客),我们全面地增加或强化了这系天赋的伤害,来让刺客们赖以成名的闪耀但冒险的万军丛中取敌人性命的玩法得以重见天日。在这系天赋的另一边,【风语者的祝福】在后期让坦克们变得几乎无法击杀,因此我们将它改成了固定数值。这个改动会让它对防御属性较低的目标更加有效,但对那些400护甲和魔抗的大家伙们更加无效。

  [新]刺客

  当你附近没有友方英雄时,你造成的伤害提升1.5%

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  护甲穿透:3 + 0.3x等级 ⇒ 5 + 0.5x等级

  雷霆领主的法令

  收益系数:0.2x额外攻击力 ⇒ 0.3x额外攻击力

  风暴骑手的狂涌

  添加了一个粒子效果,用来表示这个效果已激活

  风语者的祝福

  护盾或治疗的防御属性加成:15% ⇒ 4-22护甲和2-11魔法抗性

  等级会取施法者和目标之间的最高值

  坚决系天赋树

  更少护甲和魔法抗性,更少生命值,更少顽石契约。

  作为新版天赋中最为强健的一系,坚决对坦克的叠乘型增长整体而言有点过高了。我们正在减少这类天赋的效率,同时为那些确实需要一些防御属性的英雄添加了固定生命值选项,即使他们并不会堆防御属性。

  不屈

  额外护甲和魔法抗性:6% ⇒ 5%

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  修复了一个BUG,该BUG曾导致:这个天赋会降低来自英雄的所有伤害,而不只是普攻伤害

  老兵伤痕

  生命值加成:+4%总生命值 ⇒ +45生命值

  顽石契约

  独自一人时的伤害减免:2% ⇒ 3%

  和一名友军在一起时的伤害减免:8% ⇒ 6%

  替友军格挡伤害的最低生命值:15% ⇒ 5%

  寻路

  复原了从季前赛至今做出的小兵寻路改动。

  我们在这个季前赛对小兵卡位进行了一些改动,目的是让小兵卡位变得更加直观。当你被卡在兵堆时,你可以搞清楚发生了什么,并且你的英雄同样可以试图逃离(或避免)被卡住。虽然这些改动在技术上生效了,但它们在与其它系统交互时导致了一些问题。于是在我们修复那些交互问题前,这些改动会处于关闭状态。

  在5.22和5.23做出的所有小兵寻路改动都已被复原。在我们努力做出更好的实现方式之前,先让我们回到季前赛之前吧。

哪里能治好小儿癫痫病>  首波小兵均等

  在没有英雄在场的情况下,第一波小兵更难出现快速减员的情况了。

  我们对每场对局的第一波小兵进行了一些行为方面的改动,让它们在未与敌方英雄互动时更难快速减员。小兵们会将伤害均等地分散到每个敌方小兵身上,并且会避免随机集火单个小兵的情况。这些改动的目的是为了让你更易预测你是否会在晚点到线时损失小兵。这个改动实际上在5.23就实装了,但我们觉得有必要跟大家说一声!

  在没有敌方英雄在场时,小兵们不会结伙对付单个敌方小兵了。

  已知缺陷

  稻草人糖果使徒皮肤,敌方与自己看见的大招特效不一致的缺陷。

  巴德在俄洛伊触手附近释放传送门,通过传送门时视野可见。

  “多兰之盾”被动不能格挡来自技能的伤害的缺陷

  圣锤之毅 波比: 波比E技能的实际施法范围(575)比技能指示器显示的范围(475)要大100的距离

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