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日本动画公司Marza谈用Unity做VR内容

前田雅尚表示,未来非常有可能用日本动漫做VR,Marza做电影和动画跟别的公司一起做的比较多,例如和大型的出版社,那些地方有的IP都可以一起做VR动画,如果中国也想用日本动漫的IP做VR的话,我们也会很希望可以一起合作。

4月11日,Unite 2016上海站 (Unity开发者大会)在上海召开,日本Marza动画制作公司社长兼CEO前田雅尚发表演讲,他表示,今年Marza也开始使用Unity引擎制作VR影视内容,而现在将市场聚焦在了中国,在VR领域,中国比日本更敢于探索。会后,包括前田雅尚在内的Marza团队接受了记者采访,前田雅尚分享了更多关于影视制作的内容,并详细解答了看好中国VR影视市场的原因。

为什么用游戏引擎做动画?Marza想VR跟影像一起做

前田雅尚表示,游戏引擎每一年都有非常大的进步,我们本来就对游戏引擎很感兴趣,当时就在想如果能用游戏引擎动画,那将是一件非常高兴的事,好莱坞的电影制作水平是非常高的,现在用游戏引擎制作的影像很难追到那种水平上去,但是现在游戏什么因素会引发癫痫的发作?引擎技术进步的非常快,所以当达到一定程度绝对会追上好莱坞的水准,不过还不知道到是什么时候的事。关于为什么在影像制作方面用游戏引擎呢?因为在不久的将来用游戏引擎制作影像作品,时间上来说的话会是原来的千分之一,因为是即时渲染,所以不用预渲染,成本会降的非常低。

以目前来说制作方面就可以缩短25%的时间,还有比较重要的一点是因为VR的普及,只有用游戏引擎才适合做VR,Marza想把影像直接转到VR上,就是VR跟影像一起做。我们觉得Unity引擎可以快速的帮助我们完成这一步,众多的游戏引擎里为什么选择Unity呢?这是因为Unity日本的团队非常的支持我们,Marza本来是影像公司,所以我们对游戏引擎其实并不了解,所以有对游戏引擎非常了解的人支持我们的话,以我们原有影像方面的技术和经验,会做出非常完美的东西来,Unity日本方面也想在影视方面拓展出一些东西来,我们这边也想用游戏引擎来把刚才说的即时渲染的影片和VR上拓展出一些东西来,所以两者利益相合,才能做出像《The Gift》这种动画来。

影片转VR面临困难 如何解决眩晕问题?

《The 治疗癫痫最好的西药Gift》负责人今村理人表示,其实这次《The Gift》用的手法并不是完全即时的,只是最后渲染是用Unity,也就是说是半即时的。因为VR的FPS值不达到75或者85或者是120的话,头转动的时候会很晕,而且《The Gift》用的文件格式不是FBX而是Alembic所以直接把《The Gift》转成VR的话比较困难,不过这点我们正在进行挑战。再过几年硬件也会达到一个更高的境界,再加上Unity本身也在大力研究对于VR的优化,所以就算不怎么去做研究,再过几年,我觉得我们也可以做出非常好的VR影片。到了那个时候,什么是胜负的关键呢?一个是把动画做的有魅力,还有就是把故事情节做成能让人感动的能力,这种能力到后面会越来越重要。到了那个时候,我想以我们累计的经验和技术会在影像方面成为VR的著名厂商。

但现在VR设备几乎都存在眩晕、延时、使用时间过长会很不舒服等问题,那么Marza有什么样的解决方案与优化的办法呢?今村理人表示,我们刚刚开始做VR,同样的比如在三四年前立体映像也有会眩晕的感觉,不过根据研究表明是跟制作软件的方法有关系,立体映像跟VR都能用同样的说法来说明这件事,至于不眩晕做法,MARZA对这方面也是很有长沙儿童医院癫痫病经验的,对将来做VR上肯定也有非常大的帮助,接下来我们会更加深入的研究对VR和影视处理这方面。

今村 理人进一步讲到,VR有很多种类,大体上分两种,一种是游戏做VR,游戏因为会是将来的一个主流。Marza想做的是更加接近于影像的VR,比如不是用完整渲染,而是一段一段的即时渲染,画质效果跟电影一样的VR,一段是即时的,还有一段就是360度的影像,做充满故事情节的VR,这种VR会不会像以往游戏那样容易眩晕,现在很难说,但是接下来会研究这方面的东西。

未来或制作日漫VR 看好中国市场是因为其先行投资精神

前田雅尚表示,未来非常有可能用日本动漫做VR,Marza做电影和动画跟别的公司一起做的比较多,例如和大型的出版社,那些地方有的IP都可以一起做VR动画,如果中国也想用日本动漫的IP做VR的话,我们也会很希望可以一起合作。

在合作厂商方面,前田雅尚表示,现在我在中国还没有找到合适的合作伙伴,如果你们有可以推荐的厂商,我绝对想跟合作伙伴一起来做的。我觉得是中国是VR发展潜力巨大的国家,和日本、美国比起来,我觉得中国现在是对癫痫病治疗只能吃药吗娱乐这个行业投资最大的国家,世嘉有一个用非常新的技术做的游乐园,游乐园的名字叫joypolis,不过做VR的游乐园,现在也就只有美国和中国才能进行大力的建造。因为对资金、对VR的热情程度,现在来说的话也只有这两个国家可以达到,所以我也非常想做这种VR游乐园里的互交式VR影像,也可以和美国厂商或者中国厂商一起来做VR游乐园。今村 理人也表示,之所以非常看好中国是因为觉得在中国有一种先行投资精神,所以中国肯定能创造出动画公司制作的VR电影也能盈利的模式。

相比之下,日本现在做VR公司并不多,并且日本的公司是对新技术比较保守的,那么Marza作为一家日本公司为什么这么积极进入VR这个领域?前田雅尚表示,其实在日本最初想做VR的都是游戏公司,在游戏方面怎么才能收回开发成本,游戏公司还不清楚,这是我个人的看法。日本的游戏公司看不到怎么回收成本他们就不会主动去研究VR,中国和美国不管会不会赚钱,总是会先投资技术,Marza本身是做动画电影的,可以把动画电影的一部分开发成本转用到VR那部分,没转用那部分就可以收回。另外,今村 理人表示,日本游戏公司有很多开始做这VR这方面了,不过动画公司还没有做这种事。

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