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产业日报:软银16年首次抛售阿里股票 欢聚时代Q1网游收入1.7亿元

今天产业日报的主要内容有:软银16年来首次抛售阿里股票 变现80亿美元偿还债务;Starbreeze收购收获日IP所有权 或推泛娱乐战略;从卡戴珊手游成功来看明星艺人IP如何引粉丝共鸣;国产网游要如何摆脱知识产权之痛;游戏主机5年才更新与市场脱节 模块化或是出路;欢聚时代2016年Q1网游收入1.7亿元 同比下滑

产业

软银16年来首次抛售阿里股票 变现80亿美元偿还债务

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6月1日,日本电信运营商软银周二表示,该公司计划出售约80亿美元阿里巴巴集团股票,以此偿还债务。这将是软银自16年前投资阿里巴巴以来,首次抛售这家中国电商巨头的股票。

Starbreeze收购收获日IP所有权 或推泛娱乐战略

6月1日消息,据国外媒体报道,瑞典游戏公司Starbreeze近日从505 Games手中收购了《收获日》(Payday)的IP所有权,今后将完全掌控这个IP的走向。在双方的此次交易中,505 Games获得了Starbreeze的1090万B股,价值大约为3000万美元。

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从卡戴珊手游成功来看明星艺人IP如何引粉丝共鸣

日前,金·卡戴珊现身说法,表示艺人应用风头正旺。移动角色扮演游戏 (RPG) 让超级粉丝和游戏玩家有机会在自己偶像的指导下,扮演一位冉冉升起的社交名流、一名有抱负的天才歌手,甚至开始自己的厨师生涯。此类游戏大都采用免费增值模式,游戏免费,但可通过应用内购更快地完成任务或解锁最新的顶级装备。

国产网游要如何摆脱知识产权之痛

在“互联网+”发展的大背景下,游戏产业发展速度之快让人瞠目结舌。Akamai(阿卡迈)日前对所服务的150家全球大型游戏公司客户的一次调研数据显示,提升玩家存留率占到47%,中国手游用户已经突破6亿。当越来越多承载中国文癫痫病在线咨询化的网络游戏受市场青睐,成为互联网产业新的增长极的同时,侵犯网游知识产权的浊流也随之接踵而来。

游戏主机5年才更新与市场脱节 模块化或是出路

游戏机也是一种消费电子产品,但与手机、平板甚至电脑不同的是,它的寿命周期非常长,一般至少为5年,诸如索尼PS2,将近13年才最终停产;2006年发售的PS3,至今仍有新游戏推出,也仍在生产中。显然,这似乎不太符合电子消费市场的规则。

数据

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欢聚时代2016年Q1网游收入1.7亿元 同比下滑26.2%

欢聚时代发布了截至于2016年3月31日的第一季度财务报告。报告中提及,欢聚时代Q1净营收16.493亿元,同比增长43.4%;净利润2.083亿元,同比下滑8.2%;网游营收1.711亿元,同比下滑26.2%。欢聚时代表示,第一季度网络游戏营收的同比下滑,主要由于付费用户数量同比减少35.8%,降至30.6万,抵消了网络游戏每用户平均营收同比增长15%带来的影响。

DataEye:2016年Q1季度SLG游戏市场深度研究数据

2016年Q1策略类新游数量呈现上涨趋势,其中2月份受春节假期影响,发布数量有所降低。在玩法品类方面,策略塔防游戏最多,占比达到60.57%;其次是回合策略类游戏,占比为32.57%;策略战棋和即时战略游戏仍然较为稀缺。

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