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世界首款Flex布料网游《剑网3》布料2.0面世 原液怎么用加盟网店代理,羊驼多少钱一只,linux公社,保健,重回豆蔻年华,汕头龙泉岩

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这样的开发流程主要的缺点在于,在制作人物动画时,通常需要把人物的衣服也一起进行处理。例如,给长袍、头发这类可以飘动的物件加上骨骼,在制作每个动作时先摆好姿势,然后再处理身上所有可以飘动的物件。如果人物的动作需要进行修改,那么同时也要修改所有其它影响到的部件,在制作过程中实际上有大量的重复劳动。经过大量的修改和微调之后,才能做出一眼看不出破绽的动画。即便如此,诸如披风穿过武器这类细节上的问题仍然层出不穷。3A游戏的一个有哪些好的治疗癫痫病方法主要角色,通常需要至少十多人的团队花费2-3个月的时间才能基本完成,期间花费的人力物力都是相当高昂的。

随着技术的发展,使用骨骼模拟布料动画的方式已经无法满足玩家对画面越来越高的要求。既然费时费力,采用物理模拟的方式似乎就成为了一条可行之路。随着PhysX,Havok这类物理引擎的不断发展,近几年的主流游戏中采用物理引擎模拟布料的方式已经成为了主流。在这样的背景下,剑网3为了提升玩家的游戏体验也在重制加入了这一系统。

作为一款中国传统武侠背景的游戏,剑网3在服装设计上大量采用了古代服装宽袍大袖的元素。如何使这些布料在高速流畅的人物打斗动作下,还能够模拟出真实的效果,就成为了游戏在美术和技术上的双治疗癫痫病的医院是哪个重挑战。

Nvidia 的PhysX引擎直至2016年前一直采用APEX框架来实现诸如场景破坏、气流、衣物等物理效果,而剑网3在重置之初采用的也是这一框架。APEX框架在主流游戏中得到了广泛应用,然而它在今天看来已经是相对陈旧的技术了。在开发游戏时往往会碰到不同类型物体相互碰撞的问题,例如,衣物和刚体的碰撞,衣物之间的碰撞,衣物和液体的碰撞等等。如果把游戏中所有类型物体互相碰撞的可能性写出来,经过排列组合可能会产生数十甚至上百种可能性。布料系统本身的参数也需要大量的测试进行调整,否则就很容易出现布料被揉成一团,或是“过重”而难以飘荡的问题。如此一来就会产生巨大的开发工作量,在开发时也容易产生大量的BUG。

为了解决这患上了癫痫病吃什么药比较好啊?些问题,Nvidia另起炉灶,开发了名叫FleX的新框架。FleX 主要是用来模拟液体的技术,它的原理是使用 GPU 模拟一大堆粒子,普遍是几万个到几十万个,每个粒子会占有一定的体积,互相之间会排斥和碰撞。在引入额外的约束条件后,可以把一定量的粒子组合成液体、 软性体、刚体、布料之类的物体。然后在GPU端进行模拟。这一技术在CG电影的制作中已经得到了广泛应用,并且在液体碰撞相关的模拟上有较好的表现。

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当然,因为物理模拟在模拟时使用 GPU 进行运算,在 GPU 本身负载就比较高的情况下,布料模拟对帧率的影响会很明显。在目前的硬件条件下,只能有限制地使用,需要进一步的优化。当然,今后如果硬癫痫病在哪里治疗好件环境得到提升后,就可以在更多的地方使用物理模拟,达到更好的物理效果。

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可以说,即便花费巨大,西山居始终重视剑网3技术上的进步,在项目开发上一直保持着较高的技术投入。在国内游戏环境不景气的大背景下,西山居在技术上的投入非常值得称赞,也是大多数国内厂商所难以做到的。从长远的角度来看,加入这些“黑科技”会使得剑网3有着更好的发展前景,这些技术积累也一定能在其它项目上获得丰厚的回报。国产游戏在只有在技术上坚持投入,才能使达到国际领先水平不再只是停留在纸面上的口号。

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